លំហសិក្សាធិការកម្ពុជា
V1.0
ការសិក្សា ការស្រាវជ្រាវ និងការច្នៃប្រឌិត គឺជាសកម្មភាពដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នា ប៉ុន្តែមានគោលបំណង ដំណើរការ និងលទ្ធផលខុសគ្នា។ ការសិក្សាផ្តោតលើការទទួលយក និងអភិវឌ្ឍចំណេះដឹង ជំនាញ តម្លៃ និងសមត្ថភាពដែលមានស្រាប់ ខណៈការស្រាវជ្រាវផ្តោតលើការស្វែងរក ឬបង្កើតចំណេះដឹង និងភស្តុតាងថ្មីតាមវិធីសាស្ត្រដែលមានប្រព័ន្ធ។ ការច្នៃប្រឌិតវិញផ្តោតលើការបម្លែងចំណេះដឹង គំនិត ឬបច្ចេកវិទ្យាទៅជាផលិតផល សេវាកម្ម ឬដំណើរការថ្មី ឬកែលម្អ ដែលត្រូវបានយកទៅប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង។ ការយល់ពីភាពខុសគ្នារបស់សកម្មភាពទាំងបីមានសារៈសំខាន់សម្រាប់និស្សិត និងអ្នកស្រាវជ្រាវ ព្រោះវាជួយឱ្យពួកគេកំណត់បានថា កិច្ចការណាមួយជាការរៀន ការស្រាវជ្រាវ ការអភិវឌ្ឍ ឬការច្នៃប្រឌិត និងអាចភ្ជាប់សកម្មភាពទាំងនេះទៅជាវដ្តនៃការបង្កើតចំណេះដឹង និងតម្លៃថ្មី។
នៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យ យើងតែងឮពាក្យដូចជា Study, Learning, Research, Development និង Innovation។ ពាក្យទាំងនេះមើលទៅប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ព្រោះសុទ្ធតែពាក់ព័ន្ធនឹងចំណេះដឹង និងការដោះស្រាយបញ្ហា។ ប៉ុន្តែវាមិនមានន័យដូចគ្នាទេ។
UNESCO ពិពណ៌នាការអប់រំថាជាដំណើរការទទួលបានចំណេះដឹង ជំនាញ តម្លៃ និងឥរិយាបថ តាមរយៈទម្រង់នៃការរៀនផ្សេងៗ [1]។
ខណៈនោះ OECD កំណត់ Research and Experimental Development ជាការងារច្នៃប្រឌិត និងមានប្រព័ន្ធ ដែលធ្វើឡើងដើម្បីបង្កើនបរិមាណចំណេះដឹង និងបង្កើតការប្រើប្រាស់ថ្មីពីចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ [2]។
ចំពោះ Innovation វិញ OECD/Eurostat កំណត់ថា ជាផលិតផល ឬដំណើរការថ្មី ឬបានកែលម្អយ៉ាងមានន័យ ហើយត្រូវបានដាក់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើ ឬយកទៅប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង [3]។
ដូច្នេះ យើងអាចចាប់ផ្តើមដោយរូបមន្តសាមញ្ញ៖
ការសិក្សា = រៀនអ្វីដែលមានស្រាប់
ការស្រាវជ្រាវ = ស្វែងរកអ្វីដែលមិនទាន់ដឹងច្បាស់
ការច្នៃប្រឌិត = បម្លែងចំណេះដឹងទៅជាតម្លៃដែលអាចប្រើប្រាស់បាន
ក្នុងអត្ថបទនេះ “ការសិក្សា” សំដៅលើដំណើរការដែលអ្នកសិក្សាទទួលយក យល់ អនុវត្ត និងអភិវឌ្ឍចំណេះដឹង និងជំនាញដែលមានស្រាប់។
UNESCO ពិពណ៌នាអ្នកសិក្សាថាជាបុគ្គលដែលចូលរួមក្នុងដំណើរការទទួលយកចំណេះដឹង ជំនាញ ឬសមត្ថភាពតាមវិធីអប់រំផ្សេងៗ [4]។
ឧទាហរណ៍៖
ក្នុងករណីទាំងនេះ គោលបំណងសំខាន់គឺ ទទួលយកចំណេះដឹងដែលបានបង្កើតរួច។
ការស្រាវជ្រាវមិនមែនគ្រាន់តែជាការអានសៀវភៅច្រើន ឬស្វែងរកព័ត៌មានតាមអ៊ីនធឺណិតទេ។
ការស្រាវជ្រាវមានគោលបំណង៖
OECD កំណត់លក្ខណៈសំខាន់ប្រាំរបស់ R&D៖ វាត្រូវមានភាពថ្មី មានភាពច្នៃប្រឌិត មានលទ្ធផលមិនប្រាកដជាមុន មានប្រព័ន្ធ និងអាចផ្ទេរ ឬធ្វើឡើងវិញបាន [2]។
ឧទាហរណ៍៖
និស្សិតមិនត្រឹមតែរៀន Machine Learning Algorithms ទេ ប៉ុន្តែធ្វើពិសោធន៍ប្រៀបធៀប Random Forest, SVM និងNeural Network ដើម្បីរកថាវិធីណាផ្តល់ Accuracy ខ្ពស់ជាងសម្រាប់ Dataset ភាសាខ្មែរមួយ។
នេះមានលក្ខណៈជាការស្រាវជ្រាវ ព្រោះមាន៖
Question → Experiment → Data → Analysis → Evidence → Conclusion
ពាក្យ “ការច្នៃប្រឌិត” នៅក្នុងបរិបទនេះសំដៅលើ Innovation។
Innovation មិនមានន័យថា “មានគំនិតច្នៃប្រឌិត” តែប៉ុណ្ណោះទេ។
តាម OECD/Eurostat Innovation គឺជាផលិតផល ឬដំណើរការថ្មី ឬបានកែលម្អ ដែលខុសយ៉ាងមានន័យពីអ្វីដែលមានពីមុន ហើយត្រូវបានដាក់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ ឬយកទៅប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង [3]។
ចំណុចសំខាន់គឺ៖
Innovation មិនឈប់ត្រឹម “Idea” ឬ “Prototype” ទេ។ វាត្រូវឈានទៅរកការប្រើប្រាស់។
ឧទាហរណ៍៖
និស្សិតបង្កើត Smart Attendance App មួយ។
| ធាតុប្រៀបធៀប | ការសិក្សា (Study/Learning) | ការស្រាវជ្រាវ (Research) | ការច្នៃប្រឌិត (Innovation) |
|---|---|---|---|
| គោលដៅ | ទទួលយក និងអភិវឌ្ឍចំណេះដឹង | បង្កើត ឬផ្ទៀងផ្ទាត់ចំណេះដឹង និងភស្តុតាង | បម្លែងចំណេះដឹង ឬគំនិតទៅជាតម្លៃដែលអាចប្រើបាន |
| សំណួរសំខាន់ | តើវាជាអ្វី? ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? | តើអ្វីដែលមិនទាន់ដឹង? ហេតុអ្វី? តើភស្តុតាងបង្ហាញអ្វី? | តើយើងអាចបម្លែងចំណេះដឹងនេះទៅជាដំណោះស្រាយដែលមានតម្លៃបានយ៉ាងដូចម្តេច? |
| ប្រភពចំណេះដឹង | ចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ | ចំណេះដឹងមានស្រាប់ + ទិន្នន័យ និងភស្តុតាងថ្មី | Research, Experience, Technology និងUser Needs |
| លទ្ធផល | Knowledge, Skill, Competency | Evidence, Model, Theory, Framework, Method, Finding | Product, Service, Process ឬវិធីថ្មីដែលត្រូវបានប្រើ |
| ឧទាហរណ៍ | រៀន Face Recognition | ប្រៀបធៀប Face Recognition Models | ប្រើ Face Recognition System ជាក់ស្តែងក្នុងស្ថាប័ន |
ប្រភព៖ រៀបចំឡើងដោយអ្នកនិពន្ធ ដោយសំយោគពី UNESCO និងOECD [1]–[3]។
យើងអាចយល់ភាពខុសគ្នាបានច្បាស់តាមឧទាហរណ៍តែមួយ។
និស្សិតរៀន៖
នៅដំណាក់កាលនេះ គោលដៅគឺ យល់ និងអនុវត្តអ្វីដែលគេបានរកឃើញរួច។
និស្សិតសួរ៖
តើ Random Forest ឬSVM មានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ជាងសម្រាប់ព្យាករណ៍និស្សិតដែលមានហានិភ័យប្រឡងធ្លាក់?
បន្ទាប់មក៖
នេះគឺជាការស្រាវជ្រាវ។
លទ្ធផលស្រាវជ្រាវត្រូវបានបម្លែងទៅជា៖
Early Warning System ដែលផ្តល់សញ្ញាជូនសាស្ត្រាចារ្យអំពីនិស្សិតដែលអាចត្រូវការជំនួយ។
បើប្រព័ន្ធត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើ និងបង្កើតតម្លៃពិត វាមានលក្ខណៈ Innovation។
នេះជាកំហុសដែលជួបញឹកញាប់។
និស្សិតអាចនិយាយថា៖
“ខ្ញុំមាន Innovation Idea មួយ।”
ជាក់ស្តែង វាអាចនៅតែជាគំនិត។
ឧទាហរណ៍៖
“ខ្ញុំចង់បង្កើត Drone ដឹកសៀវភៅទៅសិស្សនៅជនបទ।”
នេះអាចជា Idea។
បើសរសេររូបគំរូ និងPrototype → Development
បើសិក្សាបញ្ហា និងសាកល្បងប្រសិទ្ធភាព → Research & Development
បើដំណោះស្រាយត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើ និងផ្តល់តម្លៃជាក់ស្តែង → អាចក្លាយជា Innovation។
OECD បញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា Innovation ត្រូវមានការដាក់ផលិតផលទៅអ្នកប្រើប្រាស់ ឬយកដំណើរការទៅប្រើប្រាស់ [3]។
ចំណុចនេះសំខាន់។
Innovation អាចកើតឡើងពី៖
OECD ពន្យល់ថា R&D គ្រាន់តែជាសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពជាច្រើនដែលអាចបង្កើត Innovation ឬផ្តល់ចំណេះដឹងសម្រាប់ Innovation [5]។
ដូច្នេះ៖
Research អាចនាំទៅ Innovation ប៉ុន្តែ Innovation មិនចាំបាច់ត្រូវមាន Research ថ្មីជាមុនគ្រប់ករណីទេ។
ការស្រាវជ្រាវអាចមានគោលដៅបង្កើតចំណេះដឹងដោយមិនត្រូវយកទៅប្រើភ្លាមៗ។
ឧទាហរណ៍៖
វាអាចមានតម្លៃយ៉ាងខ្លាំង ទោះមិនទាន់ក្លាយជាផលិតផលក៏ដោយ។
អាចបង្ហាញជាវដ្ត៖

ប្រភព៖ រៀបចំឡើងដោយអ្នកនិពន្ធ ដោយផ្អែកលើគោលគំនិតរបស់ UNESCO និងOECD [1]–[3]។
នៅចន្លោះ Research និងInnovation តែងមានសកម្មភាព Development។
ឧទាហរណ៍៖
Research អាចរកឃើញថា Algorithm A មាន Accuracy ខ្ពស់ជាង Algorithm B។
បន្ទាប់មកអ្នកអភិវឌ្ឍ៖
នេះគឺ Development។
Experimental Development តាម OECD គឺការងារមានប្រព័ន្ធដែលប្រើចំណេះដឹងពីការស្រាវជ្រាវ និងបទពិសោធន៍ ដើម្បីបង្កើត ឬកែលម្អផលិតផល និងដំណើរការ [6]។
យើងអាចបែងចែកគម្រោង Khmer OCR ជាបួនដំណាក់កាល។
និស្សិតរៀន៖
សួរ៖
តើ Model A ឬModel B មាន Character Recognition Accuracy ខ្ពស់ជាងសម្រាប់ឯកសារខ្មែរចាស់?
ធ្វើពិសោធន៍ និងប្រៀបធៀប។
ប្រើ Model ល្អបំផុតទៅបង្កើត៖
Khmer OCR Desktop/Web Application
ស្ថាប័នមួយយកកម្មវិធីទៅប្រើសម្រាប់៖
និងអាចបង្កើតតម្លៃថ្មី។
| សកម្មភាព | Input | Process | Output |
|---|---|---|---|
| ការសិក្សា | សៀវភៅ មេរៀន Research Papers និងការណែនាំ | អាន ស្តាប់ អនុវត្ត ពិភាក្សា និងដោះស្រាយលំហាត់ | Knowledge, Skill, Competency |
| ការស្រាវជ្រាវ | Problem, Literature, Question, Data | Investigation, Experiment, Analysis, Interpretation | New Evidence, Finding, Model, Method |
| ការច្នៃប្រឌិត | Knowledge, Technology, Research, Needs | Design, Development, Testing, Adoption | Product, Service ឬProcess ដែលត្រូវបានប្រើ |
ប្រភព៖ រៀបចំឡើងដោយអ្នកនិពន្ធ។
ពាក្យ “ថ្មី” អាចមានន័យខុសគ្នា។
ចំណេះដឹងអាច “ថ្មីសម្រាប់និស្សិត” ប៉ុន្តែមិនថ្មីសម្រាប់វិស័យទេ។
ឧទាហរណ៍៖
Neural Network ថ្មីសម្រាប់និស្សិតម្នាក់ ប៉ុន្តែមិនមែនជាចំណេះដឹងថ្មីសម្រាប់ Computer Science។
ត្រូវមានធាតុថ្មីដែលអាចរួមចំណែកដល់ការយល់ដឹង ឬភស្តុតាង។
“ថ្មី” ឬ “កែលម្អ” ត្រូវខុសយ៉ាងមានន័យពីផលិតផល ឬដំណើរការមុន ហើយត្រូវឈានដល់ការប្រើប្រាស់ [3]។
គួរបែងចែកពាក្យពីរនេះ៖
Invention — ការបង្កើតអ្វីថ្មី
Innovation — ការបង្កើត ឬកែលម្អអ្វីមួយ និងបម្លែងវាទៅជាការប្រើប្រាស់ ឬតម្លៃជាក់ស្តែង។
ឧទាហរណ៍៖
អ្នកស្រាវជ្រាវបង្កើត Sensor ថ្មី → អាចជា Invention។
ក្រុមហ៊ុនប្រើ Sensor នោះទៅបង្កើត Smart Farming System ដែលកសិករយកទៅប្រើ → Innovation។
និស្សិតធ្វើ Web Application មួយ។
នេះអាចជា៖
Student Project
បើមាន៖
វាអាចមានលក្ខណៈជា៖
Research Project
បើបន្ទាប់មក Solution ត្រូវបានប្រើក្នុងស្ថាប័ន និងបង្កើតផលប្រយោជន៍ថ្មី វាអាចឈានទៅ៖
Innovation
Evidence មានតួនាទីខុសគ្នាតាមសកម្មភាព។
Evidence ជួយឱ្យនិស្សិតយល់ថាចំណេះដឹងដែលរៀនមានមូលដ្ឋានពីណា។
Evidence គឺជាស្នូល។
ការអះអាងត្រូវមានទិន្នន័យ ឬភស្តុតាង។
Evidence ជួយវាយតម្លៃថា Innovation៖
ក្នុងការសិក្សា និស្សិតអាចធ្វើលំហាត់ខុស រួចរៀនពីកំហុស។
ក្នុងការស្រាវជ្រាវ សម្មតិកម្មដែលមិនត្រូវបានគាំទ្រ ក៏អាចផ្តល់ចំណេះដឹង។
ក្នុង Innovation ផលិតផលអាចមិនទទួលបានជោគជ័យ ទោះបីត្រូវបានចាត់ទុកថាជា Innovation តាមនិយមន័យវាស់វែងក៏ដោយ។ Oslo Manual បញ្ជាក់ថានិយមន័យមូលដ្ឋាននៃ Innovation មិនតម្រូវឱ្យ Innovation នោះទទួលបានជោគជ័យទេ [3]។
នេះបង្ហាញថា៖
Failure មិនតែងតែមានន័យថាគ្មានតម្លៃទេ។ វាអាចជាប្រភពចំណេះដឹងសម្រាប់ការកែលម្អបន្ទាប់។
សន្មតថានិស្សិតចង់បង្កើត Mobile Learning App។
រៀន៖
សិក្សា៖
តើការប្រើ Interactive Quiz ប៉ះពាល់ដល់ User Engagement យ៉ាងដូចម្តេច?
បង្កើត Mobile App និងInteractive Quiz។
សាលាយក App ទៅប្រើក្នុងការបង្រៀន និងបង្កើតវិធីរៀនថ្មីដែលផ្តល់តម្លៃដល់សិស្ស និងគ្រូ។
កម្រិតបណ្ឌិតអាចសិក្សា៖
Framework ថ្មីសម្រាប់ Privacy-Preserving Multimodal Biometric Identity។
Research Contribution អាចជា៖
បន្ទាប់មក Framework នេះអាចត្រូវបានប្រើក្នុងការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធអត្តសញ្ញាណឌីជីថល។
បើប្រព័ន្ធត្រូវបានយកទៅប្រើជាក់ស្តែង និងបង្កើតសេវាថ្មី ឬកែលម្អសេវាដែលមានស្រាប់ វាអាចឈានទៅ Innovation។
មុនពេលហៅស្នាដៃរបស់ខ្លួនថា “Research” ឬ “Innovation” គួរសួរ៖
| សកម្មភាព | Study | Research | Innovation |
|---|---|---|---|
| រៀនរបៀបប្រើ Python | ✓ | – | – |
| ធ្វើពិសោធន៍ប្រៀបធៀប Algorithms | អាចមាន | ✓ | – |
| បង្កើត Prototype ពីលទ្ធផលស្រាវជ្រាវ | អាចមាន | អាចមាន | មិនទាន់ប្រាកដ |
| ដាក់ផលិតផលថ្មីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើ | – | អាចមាន | ✓ |
ប្រភព៖ រៀបចំឡើងដោយអ្នកនិពន្ធ។
និស្សិតអាចចងចាំដោយប្រើពាក្យបួន៖
Learn → Discover → Apply → Create Value
Learn
សិក្សាចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់។
Discover
ស្រាវជ្រាវស្វែងរកចំណេះដឹង ឬភស្តុតាងថ្មី។
Apply
យកចំណេះដឹងទៅបង្កើត Solution។
Create Value
ដាក់ Solution ឱ្យប្រើ និងបង្កើតតម្លៃ។
Study → Research → Development → Innovation
ប្រភព៖ រៀបចំឡើងដោយអ្នកនិពន្ធ។
ក្រាហ្វ ១.១.២-១៖ កម្រិតផ្តោតពីការទទួលចំណេះដឹងទៅការបង្កើតតម្លៃ
Study ██████████ Knowledge Acquisition Research ██████████ Knowledge Creation Development ██████████ Solution Creation Innovation ██████████ Value & Adoption
ប្រភព៖ រៀបចំឡើងដោយអ្នកនិពន្ធសម្រាប់គោលបំណងពន្យល់។ ក្រាហ្វនេះជាក្រាហ្វគំនិត មិនមែនជាទិន្នន័យស្ថិតិទេ។
ការសរសេររបាយការណ៍ពីអ្វីដែលរៀន មិនមានន័យថាជាការស្រាវជ្រាវដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
Idea គឺជាចំណុចចាប់ផ្តើម មិនមែនចំណុចបញ្ចប់។
Software ថ្មីមួយអាចជាការអភិវឌ្ឍ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ជាការច្នៃប្រឌិតតាមនិយមន័យ Innovation ទេ។
ការស្រាវជ្រាវអាចបង្កើត Theory, Model, Evidence ឬKnowledge ដោយមិនមាន Product។
Innovation អាចកើតពីការប្រើបច្ចេកវិទ្យាដែលមានស្រាប់ តែបញ្ចូលគ្នា ឬអនុវត្តក្នុងវិធីថ្មីដែលមានតម្លៃ។
រៀន មុននឹងស្រាវជ្រាវ។
ស្រាវជ្រាវ មុននឹងអះអាងថាដំណោះស្រាយមានប្រសិទ្ធភាព។
Prototype មិនទាន់ស្មើ Innovation។
Research គួរបង្កើត Knowledge ឬEvidence។
Innovation គួរបង្កើត Value និងមានការប្រើប្រាស់។
Research និងInnovation អាចគាំទ្រគ្នា ប៉ុន្តែមិនមានន័យដូចគ្នា។
ការសិក្សា ការស្រាវជ្រាវ និងការច្នៃប្រឌិត គឺជាសកម្មភាពបីដែលមានទំនាក់ទំនងជាប់គ្នា ប៉ុន្តែមានគោលដៅខុសគ្នា។ ការសិក្សាផ្តោតលើការទទួលយក និងអភិវឌ្ឍចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពដែលមានស្រាប់។ UNESCO ពិពណ៌នាការអប់រំ និងការរៀនថាជាដំណើរការដែលអភិវឌ្ឍចំណេះដឹង ជំនាញ តម្លៃ និងឥរិយាបថរបស់អ្នកសិក្សា [1], [4]។
ការស្រាវជ្រាវមានគោលដៅខុសពីការសិក្សា ព្រោះវាស្វែងរក ឬបង្កើតចំណេះដឹង និងភស្តុតាងថ្មី តាមដំណើរការដែលមានប្រព័ន្ធ។ OECD កំណត់ថា R&D ត្រូវមានលក្ខណៈថ្មី ច្នៃប្រឌិត ប្រឈមនឹងភាពមិនប្រាកដប្រជា មានប្រព័ន្ធ និងអាចផ្ទេរ ឬធ្វើឡើងវិញបាន [2]។
Innovation គឺជាជំហានដែលចំណេះដឹង គំនិត ឬបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានបម្លែងទៅជាផលិតផល ឬដំណើរការថ្មី ឬកែលម្អ និងត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង [3]។
ដូច្នេះ អាចសង្ខេបបានថា៖
Study បង្កើតសមត្ថភាពឱ្យមនុស្ស។
Research បង្កើតចំណេះដឹង និងភស្តុតាង។
Development បម្លែងចំណេះដឹងទៅជាដំណោះស្រាយ។
Innovation បម្លែងដំណោះស្រាយទៅជាតម្លៃដែលមានការប្រើប្រាស់។
សម្រាប់និស្សិត និងអ្នកស្រាវជ្រាវ ការយល់ភាពខុសគ្នានេះជួយឱ្យពួកគេកំណត់គោលដៅរបស់គម្រោងបានត្រឹមត្រូវ និងជៀសវាងការហៅ Assignment ថា Research ឬហៅ Prototype ថា Innovation ដោយគ្មានភស្តុតាងនៃការប្រើប្រាស់។
សូមជ្រើសរើសបច្ចេកវិទ្យាមួយ ហើយបំពេញ៖
១. បច្ចេកវិទ្យា ឬវិស័យ៖
..............................................................
២. អ្វីដែលអ្នកត្រូវរៀនពីវា៖
..............................................................
៣. សំណួរដែលអាចក្លាយជា Research Question៖
..............................................................
៤. ទិន្នន័យដែលត្រូវប្រមូល៖
..............................................................
៥. Research Output ដែលរំពឹងទុក៖
..............................................................
៦. Prototype ដែលអាចបង្កើត៖
..............................................................
៧. អ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅ៖
..............................................................
៨. តម្លៃដែល Solution អាចបង្កើត៖
..............................................................
៩. តើនៅពេលណាអ្នកអាចហៅវាថា Innovation?
..............................................................
ការសិក្សា៖ រៀនអ្វីដែលគេដឹងរួច។
ការស្រាវជ្រាវ៖ ស្វែងរកអ្វីដែលមិនទាន់ដឹងច្បាស់។
ការអភិវឌ្ឍ៖ បម្លែងចំណេះដឹងទៅជា Solution។
ការច្នៃប្រឌិត៖ បម្លែង Solution ទៅជាការប្រើប្រាស់ និងតម្លៃ។
Idea មិនស្មើ Innovation។
Software មិនស្មើ Research ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
Research មិនចាំបាច់បង្កើត Product។
Innovation មិនចាំបាច់ចាប់ផ្តើមពី Research ថ្មីគ្រប់ករណី។
[1] UNESCO, “What is Education? Meaning, Definition,” United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization.
[2] OECD, Frascati Manual 2015: Guidelines for Collecting and Reporting Data on Research and Experimental Development. Paris, France: OECD Publishing, 2015.
[3] OECD/Eurostat, Oslo Manual 2018: Guidelines for Collecting, Reporting and Using Data on Innovation, 4th ed. Paris, France/Luxembourg: OECD Publishing/Eurostat, 2018.
[4] UNESCO, “What is Learner? Meaning, Definition,” United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization.
[5] OECD/Eurostat, “Concepts for Measuring Innovation,” in Oslo Manual 2018. OECD Publishing, 2018.
[6] OECD, “Institutional Funding for Research,” citing Frascati Manual 2015, in Resourcing Higher Education in the Flemish Community of Belgium. OECD Publishing, 2021.